緊急突発ページ −そにょ1−
カードでバトれ!!
[2000年2月28日 Ver.2.0]
このページは「掲示板」で出た『カードキャプターさくらを題材にした格闘ゲーム』の話を
元につれづれなるままに書きなぐったものです。
実は私は格闘ゲームはあまりやったことありません。
ましてや『2D格闘ゲームツク〜ル』を手に取ったこともありません。
ですから、「果たしてちゃんとゲームになるのか?」は良く解りません(いいのか?)
<基本コンセプト>
やっぱりさくらちゃんに格闘は似合いません!(爆)
・・・・と、これでは話が終わってしまうので、「クロウカード」を使って闘って貰うことにします。
つまり、さくらちゃんは『通常技は無し。各通常技及びコマンド式特殊技に「クロウカード」を割り当てる』というスタイルです。
となると小狼君は『通常技は剣。特殊技に「クロウカード」を割り当てる』、
苺鈴ちゃんは『全部格闘技』になります。
<カードの魔力>
勢いだけで考えました(笑)。
かなりこじつけ苦しいのもあります。
格ゲーというよりアクションRPGにした方がいいかも(^^;)
(技になるカード) 通常技が無いのは苦しすぎるか?
風 斜め対空遠距離 ガード無しは空中で硬直
影 下段遠距離 ガード無しは硬直
水 中段遠距離 ガード無しは吹き飛ばし
樹 放射状遠距離 ダメージは無し ガード無しは硬直
静 強制的に間合いを広げる
雷 全画面に雷撃
剣 スプラッシュファーント(^^;)
力 パワーゲイザー 土砂吹き上げによる垂直対空判定あり
嵐 相手の立ち位置に竜巻
移 相手を吸い寄せる
火 中段遠距離 ガード無しは一定時間ダメージ(ボーボー燃えます)
矢 飛び道具連射
闘 突進乱舞(^^;) 無限チェーンコンボ可
凍 強制相手硬直 ガード不可 ダメージは無し
地 地震で強制的に転ばせる
(一定時間効果のあるカード) バランスが難しそう
翔 飛行 飛行中は自分からの攻撃不可
跳 空中多段ジャンプ可
雨 相手にまとわりついて、着地を失敗させる
花 画面一杯の桜吹雪で敵味方とも見えなくなる
盾 絶対防御
霧 霧で包んで相手のガードを不可にする
浮 相手を浮かせる 浮いてる相手は自力移動不能
消 自分の姿を消す
灯 飛び道具を消滅させる
鏡 飛び道具を反射する
環 画面の端からもう一方の端に出られる
小 相手を小さくする(^^;)
迷 相手のキー入力をでたらめにする(いいのか?)
駆 移動スピードを倍にする
撃 相手にとりついて一定時間攻撃
大 自分を大きくする(^^;)
(召還カード) その間自キャラはオートガード
創 ドラゴンを使役
光 ケロちゃんお願い(^_^)
闇 ユエさんお願い(^o^)
(一回だけ使えるカード) なんかメチャクチャになりそうな気も
幻 一定時間前からの攻防は無かったことになる
時 相手+カウント完全静止 ただしその間ダメージは与えられない
眠 ガード無しを眠らせる
歌 魔力回復(なぜ?)
戻 ターンの最初に戻る カード自体は無くなる
甘 体力回復
替 持ちキャラを入れ替える
とりあえず、TV35話まで、劇場版および原作に出てきたカードを網羅してみました。
なんか意味無さそうなカードもありますね。
全部で52枚だっけ? できれば全部使わせたいんですけど(^_^;)。
[おまけ] 通常技(?)一覧 参考文献:「速攻生徒会」小川雅史 新声社
| 大攻撃 | 中攻撃 | 小攻撃 |
立ち(近距離) | 力 | 剣 | 静 |
立ち(中距離) | 火 | 闘 | 凍 |
立ち(遠距離) | 水 | 嵐 | 移 |
しゃがみ | 地 | 影 | 樹 |
ジャンプ | 風 | 雷 | 矢 |
これくらいなら入るかなぁ・・・。